Presentación de Estudio: El mercado de los juegos online.
| Inicio | 28 de Noviembre de 2011 a las 19:00h. |
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| Finalización | 28 de Noviembre de 2011 a las 20:00h. |
Descripción
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somos una empresa de servicios de social media intelligence. Ayudamos a adaptarse a empresas e instituciones al nuevo escenario 2.0 y sacarle el máximo partido a las nuevas tecnologías de comunicación. Ofrecemos soluciones de investigación, análisis de social media, estudios de mercado online, marketing estratégico, organización y formación en redes sociales.
En esta ocasión queremos presentar este estudio que hemos realizado junto a Escuderías GP sobre el mercado de los juegos online. Se trata de una investigación de fuentes secundarias en el que recogemos datos sobre el consumo de los juegos online y los juegos sociales en España y el mundo. Además analizamos los principales modelos de negocio y hemos obtenido datos muy signicativos:
Pese a la situación de debilidad de la económica española en 2010, el mercado de los videojuegos ha aumentado un 5% su volumen de negocio.
Los juegos online aumentan sus cifras de negocio en un 14,4% y los juegos para dispositivos móviles lo hacen en un 19,2%.
En 2015 se espera que los ingresos de los juegos sociales lleguen a los 5 mil millones de dólares.
En España los juegos online son, junto con el Email, la tercera actividad a la que más tiempo dedican los internautas.
12 millones de usuarios compran cada mes bienes virtuales en juegos online.
Zynga, empresa creadora de FarmVille y CityVille ha superado los 250 millones de jugadores en todo el mundo.
Por otro lado realizaremos la presentación del juego Escuderías GP, manager online de Formula 1 con más de 2000 usuarios registrados en todo el mundo. Completo juego online que permite dirigir tu propia escudería virtual. Fabrica piezas, contrata suministros, mecánicos, pilotos y diseña estrategias para cada circuito.
Vamos a hablar de la situación del proyecto, planteando diferentes modelos de negocio que estamos barajando para el futuro.
Esta presentación va orientada a los siguientes públicos: Empresas desarrolladoras de juegos online, inversores y patrocinadores.
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